¡Agárrense de sus asientos, otakus! Parece que en el mundo de los otome games las cosas se ponen más intensas que en un duelo de titanes. El juego de citas Love and Deepspace, desarrollado por Papergames, ha dado un giro inesperado al cancelar por completo a su más reciente galán, Valko. ¡Sí, leyeron bien, lo borraron del mapa!
Esto sucedió apenas unos días después de que lo presentaran, y la noticia cayó como un balde de agua fría. Es súper raro que una compañía se deshaga de meses de trabajo y marketing así nomás. La desarrolladora sacó un comunicado diciendo que todos los futuros intereses amorosos también están cancelados, que el resto del juego seguirá normal, y que se enfocarán en los galanes que ya tenemos. Además, soltaron una disculpa gigante por el rollo de Valko, aunque no explicaron bien qué fue lo que pasó, solo que hirieron sentimientos y causaron decepción.
Lo más loco es que esto significa tirar a la basura todo el dinero y el esfuerzo invertido en Valko. Y en un juego de romance donde esperas que siempre haya caras nuevas, que te digan “ya no habrá más galanes” es un golpe bajo.

¿Y por qué tanto drama? Pues, ¡el mercado chino! Resulta que el 60% de las ganancias del juego vienen de ahí. Cuando presentaron a Valko, los jugadores chinos se volvieron locos. ¡Le mandaron estiércol, flores fúnebres y hasta pancartas de maldición a las oficinas! Las redes sociales del juego perdieron un millón de seguidores en China. Las quejas iban desde el diseño del personaje hasta la economía del juego, y un poquito de controversias culturales.

El primer round de quejas fue por su apariencia. Los otros cinco galanes son el prototipo de la belleza asiática: delicados y elegantes. Valko, en cambio, tiene un estilo más rudo, occidental y musculoso. Los chinos lo tildaron de “feo” y “fuera de lugar”. Otros hasta sospechan que Valko es parte del grupo antagonista y que él es el culpable de las tragedias de los otros galanes, ¡así que no debería ser un protagonista!

Además, el tema del gacha (el sistema de azar para conseguir personajes) es un dolor de cabeza. Si meten un sexto galán, las probabilidades de sacar a tu favorito bajan. Y para colmo, los jugadores se quejan de que llevan 500 días sin actualizar la historia de los galanes actuales, sintiendo que su dinero se fue en crear a Valko en secreto.

¡Y eso no es todo! Descubrieron detalles del juego que parecían referencias a experimentos humanos de la Segunda Guerra Mundial, algo que tocó fibras sensibles en China. También hubo críticas porque un tráiler mostraba a Valko entrando por la ventana de una mujer, lo cual fue tachado de promover comportamientos de acoso y peligro.
Al final, parece que la raíz del problema fue que al público chino no le gustó su diseño occidental. Y aunque las otras quejas son válidas, la verdad es que el rechazo estético fue lo que detonó todo este caos. ¡Vaya drama para un juego de citas!